Solution de Sly 2 : Association de Voleurs

Solution de Sly 2 : Association de Voleurs

Cheat codes


Pendant le jeu, appuyez sur Start pour mettre la pause, puis faites l'une des manipulations suivantes :

Time Rush
Bas, Bas, Haut, Bas, Droite, Gauche. Sly va sprinter quelques secondes quand vous relancerez le jeu.

Tom gadget (voir liste des gadgets)
Gauche, Gauche, Bas, Droite, Gauche, Droite.

Redémarrer l'épisode en cours
Gauche, R1, Haut, Bas, Haut, Gauche.

Aller au tutorial
Droite, Gauche, Haut, Haut, Haut, R1.

Aller à l'épisode 1
Bas, R1, Gauche, Droite, R1, Bas.

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R1, Gauche, Droite, R1, Gauche, Bas.

Aller à l'épisode 3
Haut, Gauche, Droite, Gauche, Bas, Haut.

Aller à l'épisode 4
Haut, Droite, Droite, Haut, Gauche, Gauche.

Aller à l'épisode 5
Gauche, R1, Bas, Bas, Haut, Droite.

Aller à l'épisode 6
Bas, Haut, R1, R1, Gauche, Bas.

Aller à l'épisode 7
Gauche, Gauche, Gauche, Bas, Bas, R1.

Aller à l'épisode 8
Bas, Haut, Gauche, Gauche, R1, Droite.
Solution Complète 1ère partie

Débloquer la vidéo d'intro secrète

Une deuxième intro est disponible très simplement en allant dans le menu des épisodes,  choisissez l'épisode un mais ne le sélectionnez pas, attendez et vous verrez l'enseigne de police et un carré, appuiez sur carré et la cinématique se met en marche.



NB: Avant de commencer le jeu, rappelons les faits du premier opus. Vous avez battu un maléfice du nom de Clockwerk. Cette fois-ci vous repartez à la recherche de celui-ci car le gang de Klaww a mis la main sur des pièces de Clockwerk à des fins douteuses. Vous devrez récupérer les pièces pour mettre fin à tout ceci.

Rappel des personnages :

Sly Cooper : L’expert en vol, le personnage principal de l’aventure.
Bentley : Le cerveau, aucun système informatique ne lui résiste.
Murray : Le bulldozer, il viendra vous aider à tout moment pour des tâches difficiles.
Carmélita : Chef de la Police qui essaye de vous mettre derrière les barreaux.

Solution Complète 1ère partie

Vous commencez le jeu dans une pièce assez spacieuse et au centre de celle-ci se trouve un trampoline, allez-y. Au-dessus de celui-ci, se trouve le squelette d’un animal, montez dessus puis allez à l’extrémité de la queue. Une fois au bout Sly actionnera le générateur et vous verrez Bentley. Ce dernier vous fera la voie libre, pendant qu’il désactive les lasers et vous ouvrira la porte. Une fois la porte ouverte, prenez le couloir et cassez les 2 vitrines qui se trouvent sur votre gauche et sur votre droite. Vous ramasserez des pièces. Prenez le couloir qui descend ensuite et continuez à casser les vitrines ou le mobilier pour gagner des pièces. Prenez sur votre droite et montez les escaliers, vous vous retrouverez sur un balcon. Devant vous se trouve une corde avec des étoiles turquoises. Sautez dessus et appuyez sur la "touche rond" pour rester en équilibre dessus. Une fois dessus, vous devrez atteindre un autre balcon. Restez dessus et vous passerez entre des immeubles ou des pigeons qui restent sur la corde comme perchoir. Ensuite une fois le balcon atteint, Murray n’est pas encore au rendez-vous. Montez les petits escaliers et vous verrez Murray en arrivant en trombe, il vous retiendra la porte pour que vous puissez passer. Une fois de l’autre côté, une autre corde vous attend, faites comme la précédente, sautez sur celle-ci et appuyez sur la " touche rond " Une fois sur l’autre balcon, Murray aura cassé la porte avec un objet. Une fois à l’intérieur vous ferez la connaissance de Carmélita et d’une associée Neyla qui vous accuse d’avoir volé les pièces de Clockwerk, or celles-ci n’étaient pas à l’intérieur à votre arrivée. Décidez d'être le voleur, Carmélita vous poursuit, continuez tout droit car vous ne pourrez pas tourner dans cette course poursuite, vos amis Bentley et Murray vous rejoindront. Mais à un moment donné vos chemins se séparent, ils iront vous attendre dans le camion, tandis que vous continuerez sur les toits. Prenez la première corde et allez sur le toit suivant en prenant l’autre corde. Une fois arrivé à la 3e corde celle-ci descendra vers le bas, à ce moment là le van vous attendra, montez dedans et prenez la fuite. Votre première mission est terminée.

Episode 1 - Mission 1 : Château Noir

Sabotage des Satellites

Partie avec Sly
Pour cette mission vous débuterez sur les hauteurs d’une ville, en face de vous il y a une antenne avec une tête de Sly, celle-ci servira pour Bentley. Commencez par avancer sur le toit de devant, et en contrebas sur votre gauche vous verrez le premier point à atteindre. Faites très attention à la personne qui patrouille. Une fois ceci fait Bentley vous montrera une autre antenne, en face de vous plus précisément montez sur le tuyau et utilisez la touche cercle, celui-ci se placera automatiquement vers le point voulu. Ensuite sautez sur le toit qui se trouve en face et vous verrez au loin une autre parabole à programmer, sur le côté droit précisément. Ensuite la prochaine se trouvera dans votre direction, appuyez sur le joystick de gauche pour voir le marqueur sur la carte. Une fois les 3 paraboles replacées, Bentley récupérera les informations concernant " Dimitri "

Effraction

Partie avec Sly
Vous devrez entrer dans une cave à vins souterraine. Celle-ci se trouve sur la droite de la parabole. Descendez du toit, et allez sur l’escalier qui comporte une tête bleue.
Une fois à l’intérieur, Murray sera là pour vous épauler car les ennemis étant trop nombreux il viendra vous prêter main forte. Commencez par avancer, vous aurez 5 ennemis à tuer, une fois ceci effectué, Murray débloquera une barrière, vous devrez effectuer un double saut en appuyant 2 fois sur Croix. Une fois de l’autre côté, des barrières électriques seront là pour gêner votre progression. Passez la première sans trop de difficulté, les 2 suivantes vous devrez ramper sous une table, appuyez sur la touche rond pour ramper sous la table. Une fois au bout, montez la pente sur votre droite et vous verrez un garde tenant un pistolet. Rampez sous les 3 tables, pour le passer, une fois de l’autre côté un autre garde se trouve, mais celui-ci patrouille. Attendez que sa torche n’éclaire pas votre coin et allez vous cacher sous la table sur votre gauche. Une fois sous la table attendez que la torche n’éclaire pas votre coin, et allez où se trouve la télévision et passez dans le conduit d’aération, celui-ci mène au casino de " Dimitri ". Une fois au bout du conduit, un garde se trouve dans une loge. Pour le vaincre, allez derrière-lui et appuyez sur la touche Triangle, appuyez sur la touche Carré pour le tuer. Vous aurez des lasers qui bougent, passez la première barrière et une fois passée vous aurez un garde, faites la même manipulation que pour le premier garde, tuez-le ou projetez-le sur les lasers jaunes pour passer ceux-ci. Sur le côté gauche se trouvent 4 gardes, pour avoir une chance de les tuer en deux coups, appuyez sur la touche triangle et carré ceux-ci rencontreront de nombreux dégâts corporels. Ensuite allez vers le piano et au sol se trouve une bouche d’aération, cassez la et rentrez dedans. Vous arriverez dans une pièce avec des grilles devant vous, vous devrez prendre des photos des ailes de Clockwerk, d’une presse à billets et d’un générateur. Pour la photo appuyez sur le bouton R3 et pour faire la photo R1. La presse à billets se trouve en bas, le générateur au-dessus de celle-ci et pour finir, Dimitri qui se balade sur la plate-forme. Vous venez de finir les objectifs de la mission.

Suis Dimitri

Partie avec Sly
Vous revenez au QG où se trouve Bentley et Murray. Descendez les escaliers derrière vous, vous verrez un garde portant un pistolet, approchez-vous discrètement derrière-lui et tuez-le. Allez dans la petite ruelle sur votre gauche, vous verrez une barque et un masque de Sly en surbrillance, Allez dessus et Bentley vous fera remarquer que vous devrez faire sonner la cloche pour que Dimitri sorte de sa barque. Une fois dehors suivez-le tout en étant discret il vous amènera à un escalier, vous devrez être très discret pour voir comment Dimitri ouvre la porte. Une fois la filature faite, retournez au QG.

Destruction de la Pompe

Partie avec Murray
Prenez Murray, revenez aux escaliers pour que celui-ci fasse la mission. Une fois à l’intérieur, vous devrez casser un boîtier d’alimentation pour continuer. Vous aurez à votre disposition des blocs de glace, pour en saisir un, approchez-vous de la machine appuyez sur " Rond " et pour le lancer appuyez sur " Carre ", vous devrez lancer 3 blocs de glace pour casser le générateur, faites de même pour le suivant pour passer ces 2 barrières électriques. Une fois passées, vous aurez un garde muni d’un pistolet, prenez un bloc de glace, jetez-lui dessus rejoignez-le et saisissez-le vous n’aurez plus qu’à le jeter contre un mur pour le tuer. Passez les lasers rouges, vous devrez boucher la pompe pour que celle-ci se casse. Vous trouverez plusieurs ennemis, petit conseil frappez-les d’abord avec la touche Carré et saisissez-les avec la touche Rond. Ensuite vous aurez un réservoir avec de l’eau qui s’écoule jetez-les dedans. Une fois que vous aurez lancé 4,5 rats. Vous avez fini cette mission, retournez au QG.

Le bureau de Dimitri

Partie avec Sly
Appuyez sur le binocom et vous verrez qu’il est mentionné sur votre jumelle où se trouve
le mouchard préparé par Bentley. Celui-ci se trouve sur la droite de votre QG. Récupérez-le et allez sur la terrasse d’un café complètement sur votre gauche. Vous verrez un tuyau qui monte vers un balcon sur la droite de la terrasse. Allez-y et longez le mur qui mène sur la gauche. Une fois sur le balcon du milieu rentrez à l’intérieur en appuyant sur rond. Vous serez dans une salle de casino où dans la première partie 3 balayeurs font leur travail. Descendez les escaliers et tuez-les, mais faites très attention votre toile ne doit pas être endommagée. Sur la deuxième partie des lasers se trouvent au sol. Sautez sur la table du milieu et agrippez-vous au tuyau qui monte sur le balcon. Une fois en haut longez le mur sur votre droite. Ensuite vous aurez un filin suspendu, allez-y pour atteindre la corniche d’en face où l’eau s’écoule. Longez à nouveau la corniche sur votre gauche et cassez la grille d’aération. Une fois à l’intérieur arrivé au bout, vous descendrez dans une pièce, changez-les tableaux pour que le mouchard soit en place. Les objectifs sont terminés.

Fais taire les Alarmes

Partie avec Murray
Retournez à la terrasse de café, et vous verrez l’alarme sur le coin du mur à gauche. Cassez la en prenant les tables ou chaises en lui jetant dessus, Celle-ci sonnera donc repoussez vos ennemis qui viendront. Ensuite descendez l’escaliers sur votre droite et allez dans le jardin, qui se trouve derrière la terrasse de café. Vous aurez un jardin avec une grenouille tuez-la. La 2e alarme se trouve en face de vous, allez au portail, montez sur la sono, sur le côté droit et sautez le portail, l’alarme se trouve sur le côté gauche du mur. La 3e et dernière se trouve près du port vous la verrez facilement sur le côté gauche du mur dans la descente qui mènent au port. Pour trouver les alarmes plus rapidement, utilisez le binocom R3 et ceux-ci seront indiqué. Retournez au QG vos objectifs sont terminés.

Rendez-vous au clair de lune

Partie avec Sly
Pour cette mission, à vrai dire vous devrez suivre l’inspecteur Neyla. Elle vous emmènera un peu partout, le seul conseil que je puisse vous donner, pour courir maintenez R1 et soyez toujours près d’elle pour que la mission ne s’échoue pas. Auparavant elle vous aura signalé qu’elle possédait la clef du club qui ouvre par derrière, cet endroit se trouve dans le jardin derrière la terrasse de café. Une fois ceci fait retournez au QG et prenez Bentley.

Démolithèque

Partie avec Bentley
Allez devant la porte ou Neyla avez laissé Sly. Et rentrez dedans avec Bentley. Vous voici devant une barrière électrique. Allez sur le générateur de gauche et posez une bombe Triangle, reculez un peu pour pas vous faire exploser. Ensuite vous verrez un garde, pour l’endormir, utilisez votre binocom et appuyez sur R1 pour lui envoyer une fléchette. Ensuite allez devant-lui et posez-lui une bombe Triangle. Une fois ceci fait, mettez une bombe sur le générateur, et passez la barrière électrique qui sera hors service. Ensuite vous serez dans le coeur de vos objectifs. Vous devrez faire exploser 4 piliers pour que le nom de l’enseigne tombe. Pour cela, vous verrez 4 curseurs verts aux quatre coins de la pièce. Vous n’aurez qu’à poser une bombe au pied du pilier pour que ça éclate. Le premier se trouve sur votre gauche en contrebas. Le 2e se trouve en face de vous, un garde se trouve devant une barrière électrique (c’est pour vous situer). Le 3e se trouve en face de vous, 2 gardes s’y trouvent. Et la 4e se trouve à côté des tables et des chaises de café. Revenez vers la sortie. Vous venez de finir ces objectifs. Retournez au QG.

Fouilles de poches au théâtre

Partie avec Sly
Allez à l’endroit indiqué sur le binocom. Une fois à l’intérieur, vous devrez récupérer 6 clefs sur les gardes. Tout d’abord, vous commencez avec un garde devant vous, attendez qu’il soit retourné et tout en étant discret, appuyez sur la touche Rond en étant près de lui, Sly lui fera les poches. Répétez ceci jusqu'à ce que vous ayez obtenu la clef. Une fois récupérée, tuez le garde. Ensuite en bas vous verrez 2 gardes. Allez-y, les 2 gardes patrouillent pour cela attendez que les 2 ne soient pas dans le même axe de vision pour voler les clefs. Une fois ces 2 clefs récupérées, tuez les gardes. Il vous manquera plus que 3 clefs. Ensuite remontez sur la partie supérieure et vous verrez le générateur cadenassé qui vous permettra de couper les ventilateurs. Prenez sur votre gauche et vous verrez un garde, faites-lui les poches et récupérez la 4e clef. Ensuite en bas vous verrez un autre garde qui fait une ronde, faites de même qu’auparavant. Le dernier garde se trouve derrière le rideau. Vous verrez un tuyau qui monte sur une plate-forme. Une fois en haut, le garde regardera la télévision, passez discrètement derrière-lui, et récupérez la dernière clef. Une fois toutes les clefs obtenues, allez au générateur et insérez les clefs, les ventilateurs s’arrêteront de tourner. Maintenant montez sur les ventilateurs, puis le second en vous accrochant au câble qui le retient et sautez sur le lustre. Une fois ceci fait, Sly détruira les alarmes et la salle de presse ne sera plus sécurisée. Les objectifs sont terminés.

Opération : Hippopobec

Partie avec Bentley
Descendez et prenez sur votre droite, vous serez accompagné de Murray pour cette mission. Ensuite un autre point sera indiqué au loin, allez-y. Une fois arrivé, sautez dans les bras de Murray puis Rond. Ensuite avec Murray, visez la bouche. Une fois en haut posez une bombe et redescendez en bas. Re-sautez dans les bras de Murray et visez la bouche qui laisse un trou noir. Une fois à l’intérieur vous verrez des canalisations, tournez-les dans ce sens : Première vanne à droite, Puis la suivante sur la droite, puis celle du milieu, puis les 2 dernières sur la gauche. L’eau de la fontaine s’arrêtera de tourner.

Partie avec Sly
Vous devrez voler la clef de la camionnette. Commencez par descendre du toit, vous verrez un garde muni d’un pistolet qui s’en va au loin. Allez derrière-lui discrètement et récupérez la clef. Une fois récupérée, retournez à la fontaine et donnez les clefs à Bentely.

Partie avec Bentley
Utilisez le binocom et repérez-vous, une fois la dépanneuse trouvée. Vous arrivez sur la place. Sly sera monté auparavant tout en haut de la statue et vous devrez lui envoyer le grappin.

Partie avec Sly
Vous devrez repousser l’assaut des ennemis pour protéger le camion. Une fois ceci fait, vous descendrez dans le trou qui s’est formait dans le milieu de la fontaine. Une fois en bas, vous allez vous battre contre le boss " Dimitri ".
Pour le battre, vous avez plusieurs façons, allez au contact, mais évitez les éclairs roses qu’ils vous envoient pour ne pas perdre de la vie, une fois devant lui multipliez les coups avec votre serpe, en le projetant et en appuyant sur triangle puis carré. Multipliez les assauts pour le tuer. Une fois tué, vous venez de récupérer les plumes de Clockwerk.

Episode 2 - Mission 2 : Une drôle de rencontre

Vous commencez dans un terrain vague, prenez sur votre droite, sur le pont coupé en 4, sautez sur la corde, allez sous la cascade et vous verrez un butin piège ramenez-le au QG. Revenez sur vos pas et prenez cette fois-ci sur votre gauche en faisant attention à l’éléphant. Sautez sur les petites pierres. Continuez à monter. Ensuite tuez le garde qui se trouve sur votre droite. Continuez tout droit dans cette direction, ensuite sautez sur la racine et allez tout droit, vous verrez une tête bleue de Sly en surbrillance. Vous verrez des branches en hauteur, sautez sur celles-ci jusqu'à atteindre le balcon.

Photos de la salle de bal

Partie avec Sly
Donc pour cette mission plutôt facile, avancez-vous vers le rideau et restez devant celui-ci, ne bougez pas. Appuyez sur la touche R3 et prenez des photos des Ailes de Clockwerk, du treuil motorisé et de Rajah. Ensuite vous devrez prendre des photos des convives. Pour cela vous devrez prendre une photo de Jean Bison qui se trouve sur la gauche, Arpeggio qui se trouve sur la droite, De la comtesse sur la gauche, Carmélita sera de même sur votre gauche et Neyla pour finir sur votre gauche. Les objectifs sont terminés.

Abaisse le pont-levis

Partie avec Sly
Appuyez sur votre binocom et vous verrez que cette mission se trouve sur la droite. Une fois arrivé, vous devrez débloquer le treuil du pont-levis. Pour cela vous devrez récupérer 5 clefs sur les gardes pour pouvoir abaisser le pont-levis. Le premier se trouve sur votre droite, les 4 autres en face de vous. Pour voler la clef passez derrière eux discrètement et appuyez sur rond pour leur faire les poches. Une fois ceci effectué, retournez au treuil et débloquez le pont-levis. Retournez au QG et prenez Murray.

Combat aérien

Partie avec Murray
Appuyez sur votre binocom et allez au point voulu. Une fois sur la tourelle, vous devrez détruire l’hélicoptère qui tourne au-dessus de votre tête. Une mission très dure car l’hélicoptère vous envoie des missiles qui tournent, donc pour les détruire attendez qu’ils soient près de vous et tirez leur dessus. Attention votre arme surchauffe très vite, utilisez bien votre tourelle, cassez les missiles et attaquez l’hélicoptère en même temps. La mission sera terminée, dès que vous l’aurez cassé. Retournez au QG.

Fête dans la salle de bal

Partie avec Sly
Utilisez votre Binocom et allez à l’endroit indiqué. Une fois devant la porte, le garde vous refusera l’entrée, car vous ne possédez pas un Smoking. Donc utilisez votre binocom et allez à l’endroit, une fois devant la porte, vous retrouverez dans un hôtel. Vous devrez trouver 5 parties du smoking. Tout d’abord prenez sur votre droite et montez les escaliers, prenez la porte sur votre droite, vous retrouverez dans une chambre avec 3 ennemis, tuez-les vous trouverez les gants, dans un meuble près d’une armoire. Ensuite sortez d’ici et continuez à monter. Vous verrez une porte en face de vous, allez-y et vous trouverez un garde tuez-le. Vous trouverez le noeud papillon il se trouve dans la valise près du lit. Ensuite revenez à votre point de départ quand vous êtes rentré dans l’hôtel. Et prenez sur votre gauche, la première porte vous aurez 4 gardes, tuez-les. Vous trouverez la chemise près du lit dans une boîte. Sortez de là et montez vers la 4e chambre, vous aurez 2 gardes, tuez-les et la veste de smoking se trouve près du lit dans une valise. Revenez à votre point de départ et rentrez dans la chambre en face de vous, c'est celle de Rajah. Tuez–les 2 gardes puis montez à l’étage. Vous verrez un garde en face de vous sautez sur le lustre pour l’éviter puis sautez-lui dessus pour le tuer. Les chaussures se trouvent dans l’armoire. Avant de quitter l’hôtel vous devrez avoir : Les chaussures, la chemise, le noeud papillon, la veste de smoking et les gants. Ensuite retournez à l’endroit où vous aviez besoin de ce smoking pour rentrer. Une fois à l’intérieur vous devrez danser avec Neyla. Pour cela vous devrez répéter des mouvements, tout en coordination avec la chanson. Une fois fini, Carmélita vous accordera la prochaine danse. La mission est terminée.

La fureur des éléphants

Partie avec Sly
Allez à l’endroit désiré en vous rapportant grâce à votre bincom sur la carte. Une fois devant la porte, celle-ci étant trop lourde pour passer, passez par en dessous. Et vous serez sous l’enclos des éléphants, en voyant les rats, ceux-ci leur feront peur et les éléphants iront saccager la ville. Vous aurez un autre objectif à faire pendant cette mission, les éléphants étant coiffés d’émeraudes sur leur tête vous devrez leur prendre. Pour cela montez sur les toits et sautez sur l’éléphant puis donnez plusieurs coupz de serpe pour les obtenir. Faites très attention ceci n’étant pas content d’avoir un hôte sur le dos, ils vous enverront des coups de trompe donc sautez dès qu’ils vous en envoient. Vous devrez récupérer 6 émeraudes. Une fois récupérées, retournez au QG. Les objectifs sont terminés.

Bombardement Hélicommandé

Partie avec Bentley
Allez à l’endroit indiqué avec votre binocom, c’est une mission plutôt simple à réaliser. Vous dirigez un hélicoptère téléguidé. Et vous devrez détruire une jeep qui roule. Pour cela vous contrôlerez avec votre joystick gauche et vous larguerez les bombes en appuyant sur croix. Seul inconvénient, faites attention aux missiles à tête chercheuse qu’ils vous envoient. Une fois ceci effectué retournez au QG.

Combat en salle de conférence

Partie avec Sly
Allez à l’endroit indiqué, puis une fois à l’intérieur du palais, vous devrez trouver un code pour ouvrir la chambre forte. Tout d’abord faites attention au garde devant vous. Rampez sur la première table et vous verrez qu’il n’y a pas de code sous celle-ci. Tuez-le garde pour ne pas qu’il vous encombre, ensuite passez les escaliers, une autre table s’y trouve et un autre garde allez dessous celle-ci et toujours rien, tuez-le garde et continuez vous aurez 2 autres tables. Le code se trouve sur la dernière table au fond. Une fois le code récupéré, allez devant le chant magnétique et appuyez sur rond. Vous voici devant des lasers se trouvant au sol. Ensuite allez au bout et vous trouverez un interrupteur abaissez-le, Murray et Bentley vous rejoindront. Pendant que Bentley piratera les ordinateurs de Rajah, vous utiliserez Murray et vous devrez repousser les attaques que vous aurez par vagues, pour pas que Bentley se fasse toucher. Une fois ceci fait, Bentley ira sur un autre ordinateur protégez-le une nouvelle fois, puis une 3e fois, les vagues des ennemis seront plus importantes. Puis une 4e fois Bentley le fera (décidément). Puis une 5e fois et 6e fois, et le système sera vraiment piraté (il en aura fallu du temps pour en venir à bout et avoir tué tous ses ennemis). La mission sera terminée avec succès vous aurez un petit briefing par Bentley au QG.

Destruction du pont

Partie avec Bentley
Allez à l’endroit indiqué, vous devrez faire sauter un pont. Pour cela sautez sur la première partie tout en bas et posez 9 bombes sur les petits tuyaux et sautez vite sur le trampoline pour atteindre le 2e niveau. Pour la seconde vous devrez poser 8 bombes, mais faites attention vous devez les poser sur les 2 côtés du pilier pour que celui-ci casse. Une fois le pont détruit, Bentley retournera au Van.

Pendant que vous ferez diversion avec Carmélita, vous devrez reproduire les mêmes pas de danse que la chanson, Murray volera les ailes de Clockwerk.

Ensuite vous utilisez l’hélicommandé et vous devrez protéger Murray tout au long de sa progression, la tâche est rude car tout au long du parcours vous aurez des ennemis pour utiliser cette appareil, utilisez le joystick gauche et croix pour lancer des missiles.

Vous aurez volé les ailes de Clockwerk, après ses plumes, ses ailes.

Mission 3 : Episode 3 - Le prédateur se réveille

Photos de la salle des épices

Partie avec Sly
Allez derrière la cascade et vous trouverez une bouche d’égout. Allez-y et une fois à l’intérieur de la salle, vous devrez allez tout droit tuer les 3 gardes en étant discret. Continuez tout droit, et tuez l’éléphant. Ensuite vous aurez un système d’eau qui monte par tonneau, montez dans celui-ci et une fois que le tonneau aura libéré son eau, allez sur votre gauche, vous aurez une liane glissante allez dessu et accédez au tunnel. Vous devrez prendre 4 photos : Une de Rajan, des commandes de la grue, du coeur de Clockwerck et de l’entrée. Ces objectifs là seront terminés.

Un éléphant en liberté

Partie avec Sly
Allez à l’endroit indiqué, et vous devrez ramasser des épices pour que l’éléphant devienne fou et casser l’antenne satellite. Pour cela vous devrez ramasser 6 épices et ensuite les placer dans l’endroit indiqué. Tout d’abord utilisez votre binocom et regardez où se trouvent les 6 épices, celles-ci se trouvent sur les hauteurs des arbres. Une fois toutes les épices ramassées, allez les verser dans la mangeoire de l’éléphant. Les objectifs seront terminés, retournez au QG.

Le chef Rajan

Partie avec Bentley
Allez à l’endroit indiqué, vous devrez voler 3 schémas de Rajan. Pour lui voler les plans rien de plus simple celui-ci adore les pastèques. Vous devrez tout d’abord appuyer sur le joystick R3 et tirez une flèche sur Rajan, vous verrez des petits cercles rouges qui s’émettent puis vous verrez des pastèques marquées d’un curseur rouge au total il y en a 3. Une fois une fléchette tirée sur celui-ci, tirez-en une sur la pastèque, Rajan viendra manger la pastèque. Pendant que celui-ci dort prenez lui un schéma vous devrez répéter ceci 2 fois pour obtenir 3 schémas. Une fois récupérés, retournez au QG.

Course de Blatte

Partie avec Sly
Allez à l’endroit indiqué, pour cette mission vous devrez prendre cette blatte et l’amener dans le bureau de Rajan. Mais pour pas que celle-ci n’alerte les gardes vous devrez la faire tremper dans l’eau dans plusieurs petits bassins pour ne pas vous faire repérer. Tout d’abord récupérez-la et allez dans le bassin qui se trouve en face de vous. Ensuite prenez par le petit chemin sur votre gauche et vous verrez une fontaine sur votre droite, puis en face de vous une autre. Deux éléphants seront sur votre chemin ignorez-les et montez sur la liane sur votre gauche. Vous aurez un autre bassin, laissez-la dedans, puis récupérez-la. Allez sur votre gauche, passez le petit pont sur votre gauche vous verrez des escaliers allez-y. En face de vous se trouve un éléphant et en appuyant sur votre binocom vous pourrez voir au-dessus, le point que vous deviez atteindre. Pour cela montez sur la table qui se trouve en face du mur et sautez en double saut sur le mur en hauteur. Une fois à l’intérieur, vous serez confronté à des lasers au sol. Allez sur votre droite et montez sur la table. En face de vous se trouve un bassin, déposez la blatte dedans. Les objectifs seront terminés.

Détruis le barrage

Partie avec Bentley
Allez à l’endroit indiqué sur votre binocom, pour cette phase tout se déroule dans un hélicoptère, vous devrez avant tout repousser les attaques des ennemis qui arrivent en masses en hélicoptères et détruire le barrage. Pour tirer appuyez sur R1, tout d’abord repoussez les offensives ennemies et tirez sur le barrage ensuite. Les objectifs seront terminées.

Le secret de Neyla

Partie avec Sly
Allez à l’endroit voulu, pour cette mission vous devrez suivre l’agent Neyla, qui vous mènera à un passage secret qui mène à la seconde moitié du coeur de Clockwerk. Pour cela restez bien proche d'elle et faites attention aux ennemis, n’y prêtez pas attention, suivez-la est le seul mot d’ordre. Une fois devant le passage secret, Vous voici à l’intérieur d’une salle et vous devrez récupérer 2 clefs pour actionner le treuil pour descendre une des 2 parties du coeur de Clockwerk. Pour cela sur votre gauche se trouve un garde, passez discrètement derrière-lui et récupérez-la première clef. Ensuite continuez tout droit, et vous verrez des épices qui sont arrosées d’eau, sautez sur l’embouchure qui envoie de l’eau puis sur la suivante. Et vous verrez des tonneaux qui arrivent sur votre gauche remplis d’eau. Sautez dans celui-ci et une fois la corniche d’en face en face de vous allez-y. Passez cette fois-ci derrière l’autre garde et prenez- lui la clef. Une fois les 2 clefs obtenues, allez sur le treuil. Le coeur de Clockwerk tombera, vous n’aurez plus qu’à le récupérer. Ensuite sortez d’ici par où vous êtes rentré et retournez au QG.

Destruction du Moulin d’épices

Partie avec Sly
Utilisez votre binocom et allez à l’endroit indiqué, une fois dans les catacombes devant vous se trouve un tonneau rempli de TNT, sautez dedans et placez-les devant la barrière de lasers sur votre gauche, et sortez du tonneau. Une fois ce premier champ magnétique détruit, faites-le pour la suivante, évitez la barrière qui bouge, puis déposez à nouveau un autre tonneau de TNT. Ensuite vous devrez passer une autre barrière cette fois-ci les lasers se trouvent au sol et devant vous. Une fois réussi, prenez sur votre droite et évitez les lampes celles-ci vous enverront des missiles. Arrivez au bout, vous aurez de nouveau des chants magnétiques, évitez-les et vous voici devant le Moulin à épices. Devant vous se trouvent 2 gardes et en contrebas de même. Sautez en bas et cachez-vous sous la table sur votre droite. Attendez que le garde vienne vers vous et tuez-le, ensuite allez-y et tuez-le suivant. Un vrai jeu d’enfant. Ensuite prenez un tonneau de TNT, et placez-le devant la porte qui se trouve en face du tonneau. Celle-ci éclatera et placez en un autre à l’intérieur les mallettes pleines d’argent.. Ensuite reprenez un autre tonneau et allez vers la barrières de lasers, placez-le devant. Retournez cherchez un tonneau et cette fois-ci prenez sur votre gauche, passez les lumières qui bougent et les lasers. Et vous trouverez sur un pont en bois avec un ennemi qui bouge sa torche. Attendez que celui-ci soit à l’extrémité et avancez, et vous verrez une fois que votre tonneau n’apparaîtra pas dans son champ de vision de sa torche, allez le placer au centre du moulin et sortez du tonneau. Le moulin sera détruit. Retournez à votre point de départ avant de rentrer dans ces catacombes et retournez au QG.

Prends le Rubis

Partie avec Sly
Allez à l’endroit indiqué, une fois arrivé devant le rubis, vous devrez donner plusieurs coups de serpe pour le faire tomber.
Ensuite avec Murray vous devrez aller le récupérer, allez à l’endroit voulu, une fois devant le rubis, Bentley viendra vous aider. Pour cela jetez le rubis grâce à la touche rond sur le sol, sur le airbag qui ressemble à une tête de Sly. Récupérez-le et suivez Bentley au passage il aura fait sauter une porte. Ensuite vous aurez à faire à un pont coupé, jetez successivement le rubis 3 fois de suite sur les airbags. Puis continuez à suivre Bentley, une fois le dernier airbag arrivé, vous aurez une cinématique montrant une personne qui vous conseille d’aller voir son supérieur pour lui vendre. Continuez à suivre Bentley, vous devrez passer devant 2 ennemis ceux-ci vous auront repéré, regardez où se trouve Bentley et jetez le Rubis sur l’airbag. Ensuite contournez la colline et sautez sur le trampoline et récupérez le rubis, jetez-le sur l’airbag suivant. Le contrat sera réussi, celui-ci vous prendra le rubis et fournira un MegaPétard 500. Les objectifs sont terminés.

Opération : Tigre Mouillé

Partie avec Murray
Allez à l’endroit indiqué, et vous devrez ouvrir la bouche d’un éléphant pour inonder le palais et faire sortir Rajan. Une fois Murray en place.
Vous utiliserez un hélicoptère avec Bentley, vous devrez tirer sur des bombes à tête chercheuse qui gêneraient la progression de Murray. Pour cela appuyez sur R1 et tirez sur les bombes qui descendent en parachute devant vous. Une fois toutes les bombes détruites. Vous reprenez le contrôle de Murray.
Appuyez rapidement sur les touches Rond, Carré, Triangle et Croix pour utiliser vos efforts au mieux . Une fois la bouche de l’éléphant ouverte, vous prenez le contrôle de Sly.
Sautez dans le tonneau de TNT et allez à l’endroit où se trouve Murray. Vous verrez une porte sur votre droite où l’eau déborde, placez le tonneau et partez. Rajan sortira en furie et vous devrez vous battre contre lui.
Tout d’abord montez sur le mini-toit et devant vous se trouve une succession de bouts de bois, sautez sur ceux-ci en alternant car Rajan vous envoie des décharges électriques. Une fois après rejoint Neyla, celle-ci partira et Rajan vous enverra en contrebas et vous serez assommé.
Ca sera donc Murray qui devra se battre contre lui, pour avoir toutes vos chances de votre côté et battre Rajan rien de plus simple. Donnez 2 coups et frappez-le, répétez ceci autant de fois qu’il le faudra, ce sera long car la vie de Rajan baisse lentement. Evitez ses coups et frappez. Dans le combat, il vous enverra des gardes, profitez-en pour les tuer et récupérer de la vie au passage. Une fois battu, Murray récupérera le coeur. Mais tout ne se passera pas comme prévu, l’inspecteur Neyla vous arrêtera, ainsi que Sly et Carmélita. Bentley devra vous tirer d’affaire.

Episode 4 - Mission 4 - Dans la prison

Commencez par appuyer sur votre binocom et à tirer sur les 2 vautours avec R1, vous leur enverrez une flèche anesthésiante. Montez la ruelle qui se trouve en face de vous, et sur le toit se trouve un chien, envoyez-lui une flèche et sur votre gauche dans la ruelle se trouve un vautour, faites de même. Prenez la ruelle sur votre gauche, passez le pont et vous verrez un projecteur qui circule évitez-le, puis prenez sur votre gauche, sautez la barrière. Vous trouverez 2 chiens, endormez-les. Puis sur votre droite, se trouve une corniche allez-y. Longez le mur, puis à un moment donné vous trouverez une mini-corniche en hauteur sautez et longez-la. Passez ceci, vous verrez qu’en face de vous se trouve le point où vous devez aller pour continuer l’aventure. Sautez en contrebas et endormez le vautour, sautez sur la toile d’araignée qui vous emmènera sur le pont. Un chien patrouille endormez-le et allez tout droit. Vous voici devant un manoir, montez sur le côté en évitant les pics au sol. Une fois tout en haut, la mission débutera.

Une comtesse espionnée

Partie avec Bentley
Pour cette mission, vous devrez viser cette comtesse pour récupérer des informations précieuses, pour cela appuyez sur votre binocom et tirez-lui des fléchettes dessus. Au total vous devrez lui en tirer 4 pour obtenir des informations essentielles. Les objectifs seront terminés. Retournez au QG.

Détournement de Train

Partie avec Bentle
Sortez du QG et descendez sur votre gauche, là se trouve la mission , vous devrez pirater le système informatique du train pour que ça crée une brèche dans l’enceinte de la prison pour faire évader Sly.
Une fois après avoir pris le contrôle de l’ordinateur, tout se passera comme un mini jeu, pour cela vous devrez contrôler avec le Joystick gauche pour avancer votre mini-vaisseau et le joystick droit pour tirer. Un vrai jeu d’enfant, détruisez les boules rouges, faites attention aux deux tanks. Une fois arrivé en bas se trouve une passerelle verte, montez dedans et tournez-la. Premier terminal piraté, faites-le pour les 5 autres. Vous trouverez les différents terminaux tout au long de la voie ferrée. Le train ayant déraillé et créant une brèche dans le mur, une autre mission vous sera proposée. Les objectifs sont terminés.

Bombardement du Mur

Partie avec Bentley
Vous contrôlez un hélicoptère téléguidé, pour cette mission vous devrez tuer 7 gardes qui vous envoient des missiles à tête chercheuse ou des missiles simples. Pour en venir à bout rapidement et conserver son hélicoptère, les gardes se trouvent tout autour de la prison et patrouillent. Jetez leur les bombes grâce à la touche Croix et tuez-les. La tâche sera dure, mais ça sera le seul moyen pour libérer Sly. Une fois celui-ci libéré, Bentley vous dira de retourner au QG.
Vous prenez le contrôle de Sly, utilisez le grappin et balancez-vous sur celui-ci grâce à la touche Rond vous vous agripperez et sautez sur le train. Ensuite vous aurez en ligne de mire le QG, allez-y. Les objectifs seront terminés.

Grosse bagarre

Partie avec Sly
Allez à l’endroit indiqué, sautez sur le premier crochet, puis sur le tronc, une nouvelle fois sur le crochet et allez par la petite grille qui se trouve sur votre gauche. Sly fera part à Murray du plan qui a été mis en place,.
Vous contrôlez Murray et vous devrez déclencher une grosse bagarre. Pour cela frappez le garde qui se trouve en face de vous et ensuite vous devrez tuer 50 gardes pour qu’on vous envoie en cellule d’isolement. Un vrai jeu d’enfant, frappez dans le tas. Une fois enfermé, la mission sera terminée.

Incognito sur le pont

Partie avec Sly
Allez à l’endroit indiqué, vous devrez couvrir Bentley pendant qu’il pose des bombes pour faire sauter la canalisation. Pour cela cassez la statuette qui se trouve devant vous et restez immobile, attendez que le vautour arrive et tuez-le. Suivez Bentley, et vous devrez répéter cette opération autant de fois qu’il le faut pendant que Bentley pose les bombes. Il en posera 4 au total mais fera de nombreux allers-retours sur le pont pour les placer donc, vous devrez passer inaperçu de nombreuses fois. Une fois la canalisation hors d’usage le système d’alarme sera hors service. Les objectifs sont terminés.

Proche de la Comtesse

Partie avec Sly
Allez à l’endroit indiqué, vous devrez voler 3 clefs. Tout d’abord passez derrière ses gardes du corps et tuez-les. Passez discrètement derrière-elle et récupérez la première clef en l’occurrence la clef de la trappe du tank. Ensuite elle se trouvera dans l’enceinte de la prison où vous vous êtes évadé. Mais cette fois-ci il y aura 3 gardes derrière elle, faites preuve de discrétion. Dès que vous tuez un garde, faites attention les autres vautours le remarqueront donc allez vous cacher quelque part et revenez à la charge pour les tuer. Dès que vous aurez récupéré, ça sera la clef de contact du tank. Allez pour une dernière fois où se trouve la comtesse. Une fois rejointe vous aurez à nouveau 3 gardes à tuer. Vous récupérez les horaires de patrouilles des tanks.

Coup de foudre

Partie avec Sly
Allez dans l’enceinte de la prison et vous devrez désactiver les antennes électriques qui se trouvent sur la partie supérieure de la prison. Pour cela, pour rendre hors-service la première tournez les 3 manivelles et éloignez-vous, faites attention la foudre par moment qui vous électrocute. En tout vous aurez 3 générateurs sur les hauteurs de la prison et 2 en dehors. Une fois tous les générateurs hors-service le robot sera détruit. Les objectifs sont terminés.

Chapardage de codes

Partie avec Sly
Retournez dans la prison et cette fois-ci vous devrez récupérer des codes pour que Bentley découvre le code d’accès de la comtesse. Tout d’abord vous devrez récupérer une clef puis la rentrer dans le terminal pour que ça déclenche une alarme et vous devrez prendre la photo du code. Pour cela volez la clef du garde et allez le mettre dans le terminal, attendez qu’il arrive près du terminal et sortez votre appareil R3 puis prenez une photo du code sur R1. Ensuite appuyez sur votre bincom et vous verrez qu’il vous reste 3 autres codes à récupérer. Un se trouve près de votre QG, l’autre près de la maison de la comtesse, et le dernier dans la ville. Une fois tous les codes récupérés, la mission sera terminée.

Opération : Le tank de Troie

Partie avec Bentley et Sly
Sortez du QG et sur votre gauche se trouve le signal, vous devrez prendre le tank et aller à l’endroit voulu. Ensuite vous contrôlez Sly et vous devrez vous glisser en dessous de celui-ci. Le Tank est en face de vous. Vous devrez ramper sous le tank pendant que Bentley vous emmène à l’intérieur de la prison. Une fois qu'il aura cassé la porte de la prison qui se trouve à l’intérieur allez-y. Tout d’abord tuez les 3 araignées et empruntez l’ascenseur. Une fois à l’étage inférieur, vous devrez aller au poste des gardes pour cela évitez les lumières et allez sur les escaliers en face de vous. Sur votre gauche se trouve un grappin utilisez-le pour accéder à l’autre plate-forme. Tuez le garde puis sur votre droite se trouve un crochet, accrochez-vous pour éviter les pics du sol. Montez sur la plate-forme qui bouge, donc pour la passer mettez-vous au milieu pour maintenir l’équilibre. Après avoir passé ceci, prenez sur votre droite et utilisez le crochet. Pour atteindre à nouveau une autre plate-forme ensuite, vous aurez un vautour à tuer, faites-le auparavant vous aurez utilisé un crochet pour l’atteindre. Ensuite utilisez les 2 crochets successivement et atteignez la plate-forme vous aurez 3 araignées. Ensuite sautez sur votre droite sur le toit du poste des gardes. Vous aurez un tuyau qui descend vers le bas, allez-y un garde s’y trouve tuez-le et allez sur le générateur Sly mettra un code et débloquera la cellule d’isolement. Descendez du poste et rejoignez Bentley dans la pièce que vous venez de débloquer.
Vous devrez activer des Hypnoboîtes pour que Murray soit dans une furie totale pour détruire la porte. Pour cela il y a des interrupteurs tout autour de la cellule avec des lasers qui vous empêchent de les activer, placez-vous devant avec Sly et Bentley fera le reste.
Pour désactiver les lasers, Bentley rentrera dans le système de l’ordinateur, et cela se présentera sous forme de mini-jeux, vous devrez détruire des billes rouges puis vous devrez désactiver 3 terminaux pour arrêter les lasers. Vous devrez répéter cette opération 3 fois. Tout au long de ces mini-jeux, les niveaux seront plus durs.
Murray cassera la porte sur son passage, mais les Hypnoboîtes le rendent fou. Pour cela vous devez utiliser la force de Murray pour qu’il les casse. Placez-vous derrière un Hypnoboîtes et attendez que Murray fonce dessus pour le casser. Vous devrez le faire pour 4 hypnoboîtes. Une fois Murray rétabli vous devrez soulever 4 leviers, car la comtesse prend la fuite. Pour cela placez-vous devant les leviers et vous devrez utiliser les touches (Triangle, Croix, Carré et Rond) pour soulever les leviers en vous aidant de votre force. Faites-le pour les 2. Vous vous battrez contre la comtesse sur les hauteurs de la prison, celle-ci vous envoie des larves d’araignées. Au total 4, avant de prendre la fuite dans un dirigeable. La mission est terminée.
Solution Complète
Episode 5 : Mission 5 : Neyla entoilée

Vous voici reparti pour une nouvelle mission. La comtesse posséderait les yeux de Clockwerk ceux qui ont croisé son regard seraient morts.

Connais ton ennemi

Partie avec Sly
Allez à l’endroit indiqué, vous devrez prendre des photos pour un petit briefing. Vous devrez prendre les photos du dirigeable, du bateau, de l’arsenal de la comtesse et du QG de Neyla. Ensuite vous devrez rentrer dans la tour de rééducation. Allez à l’endroit qu’on vous demande, une fois à l’intérieur, vous verrez Carmélita qui se fait hypnotiser. Vous devrez prendre des photos de Carmélita, du vieil ordinateur, des yeux de Clockwerk, des Gardes de l’ombre et du cérébrouilleur. Les objectifs seront terminés.

Kidnappe le Général

Partie avec Murray
Allez à l’endroit indiqué et vous devrez kidnapper le général pour lui poser quelques questions. Celui-ci se trouve devant vous frappez-le et récupérez-le. Retournez au QG en faisant attention à l’eau et au feu, si vous le faites tomber dans l’eau ou le feu la mission sera échouée. Une fois ramené au QG, Bentley fera le nécessaire pour savoir le code d’accès des portes du château.

Piège à occulto

Partie avec Bentley
Allez à l’endroit indiqué, une fois à l’intérieur du bâtiment. Récupérez le collecteur d’énergie qui se trouve devant vous et après vous serez assailli d’ennemis pour les repousser devant vous se trouve 3 boutons Verts. Dès qu’un ennemi s’approche appuyez sur l’un d'entre eux et les ennemis seront broyés sous le poids des pierres. Vous venez de récupérer un quart de magie-noire. Vous devrez le faire pour 3 autres pour récupérer de la magie-noire pour casser le cérébrouilleur. La 2e collecte d’énergie se passera dans une autre pièce, pour cela ça se présente tout en 4 boutons cette fois-ci. Le premier actionnera comme un broyeur, celui de droite balance une hache, celui du milieu, ouvre des pics et le dernier lance des poignards. Une fois toutes les tentatives ennemies repoussées et votre collecte d’énergie menée à bien passez à l’avant dernier. Donc pour cette pièce, devant vous il y a un bouton qui sert à brûler les ennemis, ensuite les 2 boutons du côté servent à écraser les ennemis et celui du milieu à les endormir. Repoussez les attaques le temps que votre collecteur d’énergie soit plein. Une fois terminé, allez à la dernière crypte. La première, envoie de l’électricité, celle de droite, envoie du feu, celle du milieu abaisse un mini-pont et celle de gauche envoie du feu également. Tuez vos ennemis pour en venir à bout, dès que votre collecteur d’énergie sera plein, retournez au QG.

Capture des Fantômes

Partie avec Sly
Allez à l’endroit indiqué, et vous devrez ouvrir le cercueil de la louvresse. Rentrez dans le bâtiment et descendez les escaliers. Vous voici dans une salle où il y a 4 haches. Commencez par sauter et à appuyer sur rond vous vous accrocherez automatiquement au manche de la hache. Sautez sur le côté droit où les pics n’y sont pas. Faites de même pour les 2 autres et continuez à descendre les escaliers. Vous voici dans la pièce où se trouve le cercueil, il est au centre, frappez-le avec votre serpe pour qu’il se casse. Des fantômes seront libérés, vous devrez les prendre en photo pour les mettre dans le conduit du QG de Neyla. Vous devrez en prendre 9 au total. Une fois toutes les photos prises allez les mettre dans le conduit à Neyla. La mission sera terminée.

L’épreuve du Tank

Partie avec Murray
Allez à l’endroit indiqué, et vous allez conduire un tank. La tâche est difficile, car il faut manipuler les 2 Joysticks puis les coordonnées pour avancer. Vous devrez au total, détruire 6 tanks, la touche R1 vous servira à tirer. Pour contrôler, maintenez les 2 joysticks en même temps ou sinon le Tank n’avancera pas, pour tourner utilisez votre Joystick légèrement dans la direction que vous voulez. Pour reculer maintenez les 2 joysticks en arrière. Une fois la mission terminée, retournez au QG.

Piratage de la Crypte

Partie avec Bentley
Allez à l’endroit indiqué, tout d’abord vous vous trouvez devant des troncs d’arbres qui tournent sur eux-même avec des pics au bout le sol quant à lui est équipé de pics également. Vous remarquerez qu’au sol sur votre gauche se trouvent des endroits où il n’y a pas de pics passez par ici. Ensuite vous vous retrouvez devant le même système qu’auparavant, passez par le milieu cette fois-ci évitez les troncs d’arbres quand même. Ensuite, vous trouverez des haches qui se balancent, attendez qu’elles soient à une extrémité pour passer, faites-le pour les suivantes. Montez les escaliers et vous voici devant des troncs munis de pics qui se rejoignent au milieu. Passez par le milieu, puis sur la droite, vous verrez qu’au sol certains endroits n’ont pas de pics. Continuez à descendre les escaliers. Devant 5 troncs qui tournent en même temps, allez-y dès que vous voyez que tout est réuni pour passer. Ensuite descendez à nouveau les escaliers, et vous voici dans une pièce inondée mais avec des débris dans l’eau. Faites attention aux tentacules qui sortent de l’eau et vous frappent. Une fois la berge atteinte. Prenez la batterie, Bentley piratera l’ordinateur, vous serez à l’intérieur comme dans un mini-jeu vous devrez casser les petites boules rouges, une fois ceci fait vous devrez rentrer avec votre mini-vaisseau dans un terminal. Ensuite rebroussez chemin, jusqu'au tronc qui se rejoignait vous aurez un autre terminal à pirater, faites la même manipulation que vous avez faites pour le premier.
Ensuite revenez à votre tout premier point de départ avant de rentrer dans la crypte et le dernier terminal à activer se trouve ici. Une fois ceci de fait et réussi. Les objectifs seront terminés. Retournez au QG.

Vol de Voix

Partie avec Sly
Pour cette mission vous auriez dû acheter au préalable le paraglisser, allez à l’endroit indiqué, votre mission d’abord est de voler les 2 clefs au vautour qui se trouve devant vous. Ensuite appuyez sur votre bincom et allez à l’intérieur du château. Une fois dans la pièce, tuez-les 6 chiens et allez récupérer la table d’écoute, en face de vous. Sortez d’ici, vous devrez récupérer 2 nouvelles clefs qui cette fois-ci ouvriront l’entrée principale. Tout d’abord en face de vous se trouve un vautour avec la première clef, prenez-lui, puis appuyez sur votre bincom et vous verrez que l’autre garde ne se trouve pas loin allez-y et récupérez la clef. Ensuite appuyez à nouveau sur votre binocom et allez à l’endroit indiqué pour accéder à l’entrée. Une fois à l’intérieur, faites un peu de bruit sur le chaudron qui se trouve sur votre droite, le vautour viendra patrouiller profitez-en pour passer. Montez les escaliers, faites à nouveau du bruit sur le chaudron et rampez sur le côté gauche, au bout vous n’aurez plus qu’à récupérer le modulateur vocal. Rebroussez chemin et sortez d’ici. Vous devrez récupérer 2 nouvelles clefs, utilisez votre bincom et allez où se trouvent les 2 vautours. Vous devrez récupérer 2 clefs qui donnent l’accès des égouts. Ensuite allez près du fleuve en utilisant votre bincom et vous verrez une bouche d’aération empruntez-la arrivez au bout vous verrez la porte, utilisez vos clefs sur celle-ci. Vous voici dans une pièce où se trouvent des câbles, sautez sur le premier puis sur le second évitez les tentacules. Sur la 2e partie, sautez sur le grappin puis sur le câble. Vous voici devant, une plate-forme flottante, évitez les chiens et les tentacules. Une fois au bout Sly placera la table d’écoute et le modulateur vocal. Les objectifs seront terminés.

Opération : Haute-Sphère

Partie avec Sly, Bentley et Murray
Allez à l’endroit indiqué, Murray désactivera les lumières du pont. Ensuite avec Sly, vous devrez utiliser votre paraglisser, sautez dans le vide et appuyez sur R1 pour déployer votre parachute. Atteignez le dirigeable, tuez les 2 chiens qui sont sur celui-ci. Le Dirigeable vous emmènera à la tour de rééducation où se trouve Carmélita. Bentley devra pirater le vieil ordinateur, il s’apparentera comme un mini-jeu que vous avez pu faire auparavant, une fois le système piraté. Bentley cassera le cérébrouilleur. Mais un évènement va changer les plans. Neyla vous prendra un oeil de Clockwerk. Vous n’aurez pas le droit à l’erreur, vous perdez un instant de vue Neyla et la mission est échouée, un conseil suivez-la de près et ne faites pas de faux pas. Donc sautez sur le trampoline, vous arriverez sur le toit d’une maison, utilisez votre paraglisser, sautez et appuyez sur R1 pour le contrôler et suivez Neyla dans les airs. Ensuite elle prendra la petite ruelle sur votre gauche, et sur la place elle sautera dans le puits. Continuez à la suivre puis elle fera à nouveau un trampoline utilisez-le et déployez votre paraglisser. La course poursuite s’arrêtera net, Neyla se prendra dans une toile d’araignée, Sly n’aura plus qu’à ramasser l’oeil.
Maintenant vous contrôlez Bentley, vous devrez repousser les attaques des avions grâce à la tourelle du dirigeable pour cela appuyez sur R1 et détruisez-les, soit au total 20.
Une fois réussi, vous reprenez le contrôle de Sly, le combat contre la comtesse est plutôt simple évitez ses attaques avec ses bras et frappez-la à plusieurs reprises avec votre serpe. Mais tout ne se déroulera pas comme il faut, Sly se fera reprendre l’oeil par la comtesse et Carmélita s’enfuira avec l’oeil à bord d’un tank
Vous prenez le contrôle d’un Tank avec Murray, tirez sur le Tank de Carmélita pour l’arrêter. Utilisez les 2 Joysticks pour avancer et R1 pour tirer dessus. Une fois le Tank immobilisé, Murray récupérera l’oeil.
Vous reprenez le contrôle de Sly, pour battre à nouveau la comtesse pour lui récupérer l’oeil. Elle fera à peu près les mêmes attaques que son premier combat contre vous, attention toutefois elle utilise un rayon vert, évitez-le puis elle vous hypnotisera également vous perdrez le contrôle de Sly pendant quelques instants. Une fois l’oeil dans vos mains, la mission sera terminée.

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Dernière mise à jour de cette page le 21/09/2008
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