Deuxième partie de la solution
Episode 6 : Mission 6 : Celui qui a dompté le cheval ferré
Dans la cabine
Partie avec Sly
Utilisez votre bincom et allez à l’endroit voulu une fois devant la falaise sautez sur la paroi et accrochez-vous au piton sur rond. Pour sauter plus haut baissez-vous et appuyez sur croix et accrochez-vous au piton suivant, allez dans la cabine. Vous serez dans la cabane de Jean Bison celui-ci se trouve à l’intérieur mais il ne vous a pas vu vous devrez prendre des photos de Carte cheval ferrée 1, 2 et 3. Une fois les photos prises, montez au-dessus de la cheminée et vous aurez un plan récupérez-le et sortez d’ici. Ensuite utilisez votre bincom et vous verrez une autre cabane marquée d’un point bleu, allez-y. Une fois à l’intérieur celle-ci est très bien gardée, passez sur le côté gauche et tuez le garde. Montez sur le haut de la cheminée et récupérez le 2e plan. Sortez d’ici et utilisez votre bincom pour voir la 3e cabane. Vous aurez 4 cerfs, passez sur le côté gauche et montez sur les tonneaux, récupérez le dernier plan au-dessus de la cheminée et sortez d’ici. Allez sur le haut de la montagne vous verrez une parabole approchez-vous du terminal. La mission sera terminée, Bentley vous fera un Briefing.
Un ami dans le besoin
Partie avec Sly
Allez à l’endroit indiqué, vous devrez suivre Carmélita car celle-ci a emprisonné Murray, ne vous faites pas repérer et suivez-la. Une fois arrivé à l’endroit voulu, vous verrez que Murray est enfermé par 3 cadenas. Carmélita effectue sa ronde devant la cabane où elle a enfermé Murray, passez discrètement derrière-elle et récupérez les 3 clefs qui vous permettront de libérer Murray. Petite astuce, montez au poteau qui se trouve sur votre droite et accrochez-vous au filin dès que vous verrez que Carmélita a le dos tourné profitez-en, faites ceci 3 fois. Faites très attention Carmélita vous poursuit dès que vous lui prenez une clef. Une fois toutes les clefs en main, allez libérer Murray. La mission sera terminée.
Un ciel épicé
Partie avec Sly
Allez à l’endroit indiqué et vous devrez récupérer le gaz des ballons qui se trouvent dans le ciel. Pour cela Murray vous emmènera en altitude, vous devrez utiliser votre Paraglisser. Appuyez sur R1 pour le déployer, dans le ciel se trouvent de grosses baudruches remplies d’un gaz. Allez avec votre Paraglisser dessus et vous verrez qu’au dos de Sly se trouve une bombonne, crevez autant de ballon qu’il faut pour que sa bombonne soit pleine. Une fois remplie vous devrez atterrir sur le wagon d’un train celui-ci étant marqué par une cible rouge ce qui est plutôt simple. Vous devrez répéter ceci 2 autre fois. La mission sera accomplie, retournez au QG.
Sur le cheval Ferré
Partie avec Bentley
Allez à l’endroit indiqué, vous devrez sauter sur le dernier wagon du train. Une fois à l’intérieur, avancez et vous verrez un wagon avec des lasers qui bougent dans le wagon passez la première vague puis la seconde. Ensuite vous aurez des lasers au sol, sautez sur ceux du milieu en évitant ceux qui bougent. Sautez sur le trampoline vous vous retrouverez sur le haut du wagon avancez, puis vous voici sur un wagon à découvert, rien de plus simple passez discrètement à côté des canards et atteignez le trampoline suivant vous voici à nouveau sur le toit, passez discrètement à nouveau devant les canards. Ensuite sautez à nouveau sur un wagon à découvert, passez sur le côté gauche sur les caisses et évitez le cerf. Rentrer dans le wagon puis sautez au milieu car les lasers vous laissent un espace à cet endroit. Ensuite prenez sur le côté gauche, longez les caisses à un moment donné vous aurez un espace sautez sur le milieu, passez entre les 2 cerfs et allez prendre le poumon de Clockwerk. La mission sera terminée. Le cheval ferré 1 est vidé place au second
Assaut aérien
Partie avec Bentley
Allez à l’endroit indiqué, tout d’abord rattrapez le train et sautez sur le dernier wagon avant qu'il ne rentre dans le tunnel. Pour cette mission vous devrez commander l’hélicommandé croix pour larguer des bombes et carré pour tirer devant, tout d’abord tuez les 4 gardes sur le wagon. Ensuite cassez les 2 lance-missiles sur les 2 côtés du train. Vous avancerez un peu et vous devrez casser des avions puis des hélicoptères. Vous devrez casser 4 lance-missiles à nouveau. Ensuite vous aurez 2 vagues d’avions normaux puis des hélicoptères par la suite. Ensuite vous devrez casser des missiles, en même temps que vous devrez casser des lance-missiles. Arrivé, au dernier wagon vous devrez casser 4 hélicoptères puis 2 lance-missiles la mission sera terminée. Retournez au QG.
Vol sur les rails
Partie avec Sly
Allez à l’endroit indiqué, vous devrez sauter sur le train en route, attendez le dernier wagon et jetez-vous sur le tuyau. Une fois à l’intérieur, dans le premier wagon passez discrètement derrière le premier cerf, puis continuez tout droit en évitant le cerf sur votre droite. Dans le deuxième wagon évitez le laser au sol en vous aidant du mobilier. Une fois dehors montez à l’échelle, évitez les canards, passez à droite puis ensuite pour éviter le 2e, passez à gauche. Sautez en contrebas 2 cerfs s’y trouvent passez en dessous de la table et rejoignez le 3e wagon. Vous aurez des lasers au sol plutôt simples à éviter dans le 4e wagon tout se complique, 2 cerfs dorment jusqu'à là, plutôt simple, un patrouille passez devant les cerfs qui dorment et faites attention de ne pas vous faire repérer par le cerf qui patrouille. Dans le 5e wagon les 3 cerfs dorment mais par à-coups, attendez qu’il soit dans un sommeil profond et passez, évitez de casser les bouteilles au sol pour ne pas les réveiller. Vous n’aurez plus qu’à prendre le 2e poumon de Clocwkerk.
L’enlèvement des oursons
Partie avec Murray
Allez à l’endroit voulu, vous devrez capturer 2 petits oursons. Allez chercher le premier, puis emmenez-le à l’endroit voulu appuyez sur votre bincom et vous verrez que vous devez le déposer dans un petit wagonnet. Ensuite appuyez sur votre bincom et allez chercher le 2e ourson emmenez-le où vous avez déposé le premier. La mère viendra, cassez la barrière qui bloquait le wagonnet. La mission est terminée.
Opération : Tchou Tchou
Partie avec Murray
Allez à l’endroit indiqué et vos amis vous rejoindront. Vous prendrez le contrôle de Sly vous voici dans le 1er wagon. Avancez et allez dans le 2e wagon, 2 cerfs s'y trouvent, cassez du mobilier et l’un d'eux viendra. Tuez-le l’autre viendra à sa rescousse tuez-le aussi. Ensuite vous aurez le 3e wagon qui est rempli de lasers, pour cela rampez par le côté droit, puis vous devrez prendre sur votre gauche , continuez tout droit puis sur votre droite, et encore une fois sur votre gauche et vous verrez la sortie. Ensuite vous verrez Jean-Bison devant vous longez sur le côté du wagon droit puis Sly verra Neyla qui lui tire dessus.
Bentley arrivera à la rescousse de Sly, pour cela vous commandez l’hélicommandé, vous devrez détruire l’avion de Neyla. Pour cela restez appuyé sur la touche carré en continue pour que les missiles lui touchent son avion. Faites très attention celle-ci vous tire dessus en vous envoyant des missiles à têtes chercheuses, des avions commandés et des boules rouges. Donc évitez ceci et tirez-lui dessus en même temps sur le réservoir du milieu.
Vous reprenez le contrôle de Sly, montez à l’échelle, puis sautez sur le wagon qui se trouve en face de vous, 2 cerfs s’y trouvent et patrouillent. Pour cela passez sous la table, attendez que le cerf d’en face dorme et que l’autre soit derrière et profitez-en pour passer. Passez sur le côté gauche du wagon et longez-le puis, à un moment donné sautez sur le piton puis sur le tuyau. Vous passerez en dessous du train, ensuite vous devrez sauter 3 fois successivement sur des pitons. Vous voici devant 2 cerfs passez discrètement à côté des tonneaux ils vous verront pas. Avant dernier wagon, 2 cerfs qui protègent bien, allez-y en fonçant ceux-ci vous feront un peu de dégât, mais devant vous se trouve l’estomac allez vers celui-ci. Mais Jean-Bison l'a bien fixé, il vous faudra une bombe pour l’arracher.
Bentley reviendra à votre rescousse avec son hélicommandé, mais Neyla viendra gêner votre progression battez-la une 2e fois comme pour votre première fois utilisez les mêmes techniques. Bentley ira poser une bombe dans la cheminée et Sly n’aura plus qu'à récupérer l’estomac. Voici une nouvelle mission de faite.
Episode 7 - Mission 7 - Menace dans le Nord
Vous voici reparti pour une nouvelle aventure où vous devrez prendre les serres de clockwerk.
Photos de la scierie
Partie avec Sly
Allez à l’endroit indiqué, puis une fois devant la falaise appuyez sur rond et Sly s’accrochera à la plaque de verglas. Vous devrez prendre 4 photos, appuyez sur le bincom et vous verrez où les emplacements se trouvent, vous devrez prendre des photos de la machine de la scierie, du bateau, de la demeure de Jean-Bison et de l’ours. Une fois ceci de pris, appuyez sur votre bincom et allez au phare. Une fois devant celui-ci vous devrez rentrer à l’intérieur, sur le contour du phare vous verrez une petit passage qui vous permettra d’y rentrer. Une fois à l’intérieur, vous devrez prendre des photos d’un chargeur de batterie, d’une porte principale, de la girouette et de Jean-Bison. La mission sera terminée.
Rediriger le lasers
Partie avec Sly
Allez à l’endroit indiqué, une fois à l’intérieur, commencez par sauter sur le bout de bois, puis à longer la corniche sur le côté gauche, évitez les lasers arrivé au bout prenez su votre gauche et vous verrez des cerfs. Descendez en bas en prenant garde de ne pas toucher une bouteille ou de faire du bruit avec l’eau qui se trouve sur le sol. Ensuite montez à l’échelle qui se trouve au fond, une fois en haut évitez les lasers et sautez sur le rondin de bois en suspension, puis prenez sur votre gauche ensuite, sautez sur le crochet en face de vous puis sur le rondin et devant vous se trouvent des scies, attendez que celles-ci se soient arrêtées de tourner et allez en face, tuez-le cerf. Allez vers l’interrupteur, le laser sera dévié de sa trajectoire et se pointera vers la fenêtre. Passez par la grille d’aération et remontez à l’échelle. Vous devrez placer des cristaux devant le laser pour lui dévier sa trajectoire. Suivez du regard le laser et posez un cristal à chaque endroit voulu. Une fois le dernier laser bien dirigé, il ira droit sur un bloc de glace où est enfermé un mammouth. Vous récupérerez le guide, la mission est terminée.
Un mouchard chez les ours
Partie avec Sly
Allez à l’endroit voulu, tout d’abord rentrez dans la grotte, vous devrez récupérer 6 balises. Celles-ci se trouvent dans la bouche des ours, attendez qu’ils ouvrent la bouche et récupérez-les. Ne marchez pas sur la glace ou autre, marchez discrètement sur les endroits où la glace n’y est pas pour ne pas réveiller les ours. Dès qu’ils ouvrent la bouche appuyez sur rond et récupérez la balise radio. Faites ceci pour les 5 autres qui se trouvent dans la grotte. Une fois toutes les balises récupérées, sortez de la grotte. Une fois sorti, vous devrez replacer ces balises radios à 6 endroits. Appuyez sur votre bincom et vous verrez les 6 endroits plutôt simples. La mission sera terminée, une fois toutes les balises posées. Retournez au QG.
Le club de minitank
Partie avec Murray
Allez à l’endroit indiqué, rentrez dans la maison qui se trouve en face de vous. Allez vous cacher dans le tonneau sur votre gauche.
Vous prenez le contrôle de Sly, Donc prenez sur votre droite, en passant discrètement derrière les gardes, puis allez au fond à gauche vous trouverez un tuyau montez-le. Une fois en haut passez la palissade sur le côté droit, en évitant le cerf. Sur votre gauche se trouvent 2 anneaux successifs passez-les puis sautez sur le tronc. Vous verrez une scie attendez qu’elle ne tourne plus puis sautez dessus et passez de l’autre côté, vous aurez à nouveau des scies, passez-les. Ensuite, vous devrez ramper, évitez les scies et une fois au bout sautez sur le tronc. Attendez que le garde s’assoupisse et passez, montez sur le tuyau sur le côté gauche, une fois en haut sautez sur les 2 bouts de bois, puis sur le crochet. Ensuite passez sous la table, et sur votre gauche se trouve la tête, attendez que la lampe du garde ne soit pas tournée vers vous et récupérez-la.
Vous reprenez Murray, et vous allez utiliser les minitanks. Pour cela récupérez les munitions au sol et pour diriger votre tourelle vous ne pourrez l’effectuer qu’à l’arrêt tirez-lui les bombes dessus grâce à la touche carrée et croix pour avancer votre tank. Faites très attention sur ce premier combat, le char de l’adversaire envoie du feu. Une fois son tank détruit, le cerf vous aura communiqué les informations voulues. La mission est terminée.
Dans le phare
Partie avec Sly
Allez à l’endroit indiqué, tout d’abord vous montez tout en haut du phare, vous verrez que tout autour du phare se trouve du verglas, sautez sur celle-ci puis appuyez sur rond et montez tout en haut de celui-ci. Une fois en haut passez par la trappe, prenez sur votre gauche et descendez le phare, tuez les canards que vous rencontrez sur votre passage. A un moment donné le plancher ne s’y trouve plus longez la corniche et évitez les lumières. Une fois en bas cassez la chaise et vos amis vous rejoindront. Remontez sur la première partie et sautez sur les hélices qui tournent là où du courant est voyant. Montez sur la corde qui n’a pas de générateur au dessus de celle-ci et ensuite vous devrez remonter les cordes une à une pour arriver tout en haut pour activer l’interrupteur. Le mécanisme sera en surcharge et le courant ne passera plus. Vous aurez terminé cette mission. Retournez au QG.
Bravours
Partie avec Murray
Allez à l’endroit indiqué, vous devrez casser 4 machines qui produisent du pétrole pour trouver un oeuf d’aigle. Tout d’abord récupérez le poisson que Bentley vous passe et jetez-le sur les machines l’ours Bravours foncera dessus et cassera la machine. Faites-le pour les 4 machines. Une fois les objectifs atteints la mission sera réussie. Retournez au QG.
Piratage du Bateau
Partie avec Bentley
Allez à l’endroit indiqué, descendez en contrebas Murray vous attend. Sautez dans ses bras, puis avec Murray visez le bateau pour que Bentley aille dedans. Ensuite allez près de l’ordinateur, et vous devrez le pirater. Une fois à l’intérieur du système, tout d’abord allez sur la plate-forme verte, cela vous débloquera la barrière puis cassez les petites boules qui entourent l’autre plate-forme, une fois sur la plate-forme verte, vous aurez piraté le système de navigation. Prenez le grappin et lancez le Sly. Une fois réceptionné passez au bateau suivant, appuyez sur votre bincom et regardez où il se trouve. Sautez dans les bras de Murray, puis laissez vous jeter dans le bateau. Allez pirater le bateau comme précédemment et envoyez le grappin à Sly, faites-le pour une dernière fois pour que les 3 grappins soient fixés puis la batterie se déchargera. Retournez au QG.
Courant ascensionnel
Partie avec Sly
Allez à l’endroit indiqué, c’est à dire tout en haut du phare, pour cela montez grâce à la plaque de verglas. Prenez le tuyau et montez sur le toit du phare. Vous devrez utiliser votre paraglisser et utiliser les courants ascensionnels grâce au sortie de pétrole que Bravours à détruite. Pour cela voler vers la première, et ainsi de suite pour atteindre 4 courants ascensionnels, arrivé au 4e courant, vous verrez un iceberg en face de vous allez-y. Faites très attention aux aigles qui vous casserait votre paraglisser. Une fois l’iceberg atteint, montez sur la falaise verglacez et récupérez l’oeuf. Ensuite vous n’aurez plus qu’à retourner au QG.
Opération : Jeux Canada
Partie avec Bentley
Allez à l’endroit indiqué, Bentley ira voir Jean-Bison pour participer aux jeux.
Vous commencerez par la coupe du tronc de l’arbre avec Murray, pour couper le rondin vous devez attendre que le curseur soit sur le rondin et frappez, frappez le plus vite possible sur le rondin pour avoir la note la plus élevée c’est à dire 10.
Ensuite avec Bentley vous devrez placez l’oeuf près de Jean-Bison pour que les aigles viennent le gêner dans sa progression. Donc prenez sur votre droite et vous verrez sur l’eau des blocs de glace, montez sur l’un d'eux, puis après prenez le bloc sur votre droite et celui de gauche et vous aurez Jean-Bison devant vous, Bentley déposera l’oeuf et Jean-Bison aura perdu.
Ensuite avec Sly, place à l’escalade. Grâce à l’aide de pitons se trouvant sur la paroi vous devrez monter le plus rapidement possible, pour obtenir la note de 10. Pour cela sautez sur l’un des pitons et accrochez-vous grâce à rond. Une fois tout en haut vous devrez passer une plaque de verglas et des pitons qui sont électrifiés. Arrivé en haut vous obtiendrez un beau 10.
Ensuite avec Murray, vous devrez lancer 3 grappins sur Jean-Bison pour freiner sa course, commencez par celui de gauche à lui tirer dessus en appuyant sur carré. Ensuite faites de même pour les 2 autres faites ceci très rapidement. Il perdra bien évidemment.
Ensuite pour la dernière épreuve vous prenez Bentley, l’épreuve des rondins de bois, pour cela vous devez rester sur des rondins, mais faites très attention ceux-ci coulent à un moment donné donc n’oubliez pas de changer de rondins de bois. Si vous faites un parcours sans faute vous obtiendrez un 10.
Ensuite, vous devrez attirer les juges dans la grotte pour cela allez sur la banquise devant vous et placez un réveil. Pour cela appuyez sur select sélectionnez le powerups réveil et affectez-le à la touche L1. Ensuite montez sur les blocs de glace qui flottent et attirez les juges en placant un réveil à chaque fois sur un bloc de glace en le jetant avec L1, placez-en un devant la grotte, Bentley et Murray se chargeront du reste. Faites-le pour les 3 juges, Jean-Bison remarquera que ce n’est pas les juges habituels. Vous serez assommé, car Jean-Bison vous aura envoyé au préalable les serres dans la tête.
Vous voici enfermé Bentley est chargé de vous sortir d’ici, mais en voulant s’évader Jean-Bison vous remarquera, ils vous signalera qu’il a vendu tous les morceaux de Clockwerk en visitant votre QG à un certain Arpéggio. Vous verrez qu’au sol se trouvent des grilles d’aération, pour cela dès que Jean-Bison vous attaque appuyez sur carré cela enverra des flammes. Une fois sa vie bien entamée il appellera du renfort, refaites pareil dès le moment venu brûlez-le. Ensuite utilisez la touche triangle pour faire sortir des scies au sol. Alternez entre scie et feu pour le tuer. Une fois Jean-Bison KO,
appuyez sur votre bincom et allez à l’endroit voulu, vite car le temps est limité, une fois arrivé la mission sera terminée. Vous serez dans la batterie boréale que Arpéggio devait prendre.
Episode 8 - Mission 8 - Anatomie d’un désastre
Vous voici sur un dirigeable pour récupérer toutes les pièces de Clockwerk qui sont entre les mains de Arpéggio.
Photos QG dirigeable
Partie avec Sly
Allez à l’endroit indiqué, vous devrez prendre des photos de reconnaissance, d’éléctroplate-forme, de Clockwerk et des oeufs. Ensuite vous devrez prendre des photos de Arpéggio et de Neyla. Tout d’abord vous allez agir dans l’urgence. Volez 4 clefs qui se trouvent sur les gardes pour déverrouiller le contrôleur de vitesse. Passez discrètement derrière eux et prenez les leur. Ensuite allez vers le terminal qui a une alarme qui envoie une lumière rouge. Ensuite vous devrez monter sur les éléctroplates-formes pour les désactiver au total 4, dès que vous la voyez près de vous sautez dessus et allez sur l’interrupteur vert pour le désactiver. Faites-le pour les 3 autres. Les objectifs seront remplis, Clocwkerk tombera de ses câbles. Arpéggio vous expliquera la haine qu’il a et pourquoi il a fait tout ceci. Arpeggio aurait dû prendre la place dans Clockwerk mais Neyla l’aura empêché, elle sera mis à la place de celui-ci. Les objectifs sont terminés.
Course au TNT
Partie avec Sly
Allez à l’endroit indiqué, prenez le tonneau d’explosif qui se trouve devant vous et appuyez sur votre bincom vous verrez qu’il y a 3 curseurs bleus qui apparaissent. Allez vers le premier qui se trouve en face de vous c’est un chargeur vous devrez en ramasser 3 au total. Une fois récupérés, allez à la salle des machines et déposez le tonneau. La sale des machines sera hors service. La mission est terminée.
Sly et Bentley complotent
Partie avec Sly et Bentley
Allez à l’endroit indiqué, vous devrez récupérer 5 clefs sur des gardes pour ouvrir la salle des machines. Pour cela appuyez sur votre curseur et vous verrez les cibles à attaquer. Passez discrètement derrières les gardes et prenez leur les clefs. Dès que vous aurez récupéré les 5 clefs, et allez à l’endroit indiqué.
Vous prenez le contrôle de Bentley, vous devrez détruire les ampoules pour cela, dès que vous tirez sur une ampoule vous devez automatiquement le faire pour celle qui se trouve au dessus d’elle ou en dessous pour casser son champ magnétique. Faites-le pour toutes les ampoules. Ensuite allez tout droit et vous trouverez un élévateur allez-y. Une fois en haut vous verrez des bornes sur le sol, posez une bombe pour que celle-ci éclate faites-le pour tous, évitez les robot qui vous envoient du courant. Allez vers la porte qui s’est ouverte et désactivez le moteur. La mission est terminée, sortez d’ici.
Bentley et Murray s’allient
Partie avec Bentley et Murrayy
Allez à l’endroit indiqué, vous devrez pirater 3 ordinateurs, appuyez sur votre bincom et regardez leur emplacement. Vous devrez les pirater. Maintenant vous avez l’habitude comment ça se déroule donc à vous de jouer. Une fois les 3 ordinateurs piratés, la porte s’ouvrira et le grand Murray ira à l’intérieur.
Vous verrez des générateurs , pour cela allez près de celui-ci une fois soulevé appuyez sur carré, triangle, croix et rond pour le soulever complètement, faites-le pour les suivants et cela désactivera une barrière élèctrique. A l’étage supérieur, vous devrez sauter croix et faire carré sur les générateurs qui se trouvent sur le sol pour les casser. Une fois tout ceci détruit, une porte s’ouvrira allez éteindre le moteur. La mission sera terminée.
Murray et Sly s’unissent
Partie avec Murray et Sly
Allez à l’endroit indiqué, vous devrez détruire des alarmes. Pour cela vous devrez lui envoyer au moins 3 tonneaux d’explosif pour qu’elles soient détruites. Appuyez sur votre bincom et vous devrez faire ceci 5 fois. Une fois ceci de fait, allez à la porte et vous devrez l’ouvrir manuellement. Pour cela appuyez sur les boutons carré, croix, rond et triangle pour la soulever.
Vous prenez Sly vous devez avant tout éviter les lasers au sol et le voile rouge. Dès que vous aurez évité tout ceci à un moment donné sur votre droite vous aurez une sortie allez-y et montez sur le trampoline une fois en haut, vous verrez des scies qui tournent. Surtout ne touchez pas le sol ou vous mourez, allez-y au timing dès que vous voyez que la scie s’arrête de tourner passez à la suivante puis à un moment donné sur votre droite vous verrez une porte avec un générateur allez-y et désactivez le moteur. La mission sera terminée.
Mission Méga-Sauteur
Partie avec Sly
Allez à l’endroit indiqué, vous devrez monter en haut de 4 pylônes radio pour envoyer des messages à Carmélita pour qu’elle puisse nous localiser. Rien de plus simple une fois arrivé devant les pylônes, appuyez sur R2 et grâce à votre méga-sauteur vous attendrez la hauteur voulu pour vous hisser sur les pylônes faites ceci pour 4 pylônes. Une fois ceci de fait Carmélita aura eu votre signal. La mission est terminée.
Carmélita dans la mire
Partie avec Sly
Allez à l’endroit indiqué, vous monterez dans son hélicoptère vous voici pour le combat final, après l’avoir tué une premiere fois et que le gang Klaww l'ai remis en état d’activité. Vous allez le détruire une 2e fois.
Pour le détruire, vous êtes muni d’un canon et vous devez lui tirer dessus si possible dans la tête pour en venir à bout plus rapidement, faites très attention elle vous envoie des missiles à têtes chercheuses, pour les casser tirez-leur dessus rien de plus simple. Ensuite elle vous enverra des cercles remplis de courant élèctrique, tirez-lui dessus pour que le chant magnétique ne soit pas présent lorsque l’hélicoptère passe dedans. Ensuite une fois que Clockneyla (Nouveau nom depuis que Neyla l'a pris) se soit écrasé elle aura capturé vos amis et la station sera en mille morceaux.
Vous devrez rattraper Neyla, pour cela utilisez votre paraglisser et sautez de débris en débris. Jusqu'à ce que vous ayez atteint Neyla, une fois sur Clockneyla donnez-lui des coups de serpes sur sa tête et n’oubliez pas de vous raccrocher à ses ailes pour ne pas tomber dans le vide.
En battant Clockneyla, elle ira s’écraser au sol, vous prendrez le contrôle de Murray, allez tout droit et vous devrez soulever le bec, grâce aux autres touches, carré, croix triangle et rond. Une fois soulevé vous prenez le contrôle de Bentley, à côté de la tête se trouvent 2 lasers posez une bombe sur les 2 côtés et Bentley récupérera la puce, la micro-haine. Clockneyla explosera et vous sauverez Paris grâce à toute cette aventure. Une nouvelle fois vous aurez échappé à Carmélita et l’aventure s’arrêtera ici, après un long périple pour retrouver toutes les pièces de Clockwerk.
Trouver les coffres-forts
Lorsque vous avez réuni les 30 bouteilles de chaque niveau, vous devez dénicher l'emplacement du coffre-fort caché dans l'une des entrées du niveau. Vous pourrez le trouver facilement en pressant le stick analogique gauche (L3) pour faire apparaître la flèche bleue qui marque son emplacement.
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